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da Staff
giovedì 14 marzo 2019, 1:43
Forum: Anonimic - Il Gioco delle Regole
Argomento: Le Regole
Risposte: 19
Visite : 748

Le Regole

Questo era il regolamento originale del gioco.

Di seguito, il nostro by Sabba.

SEZ. A: COSTITUZIONE
1. Le regole di Anonimic vengono risolte nell'ordine in cui compaiono in questa lista
2. I PARTECIPANTI di Anonimic sono: Sabba, Phobos, Ivan, Giammy, Amal e Luigi Bros. Ogni PARTECIPANTE di Anonimic può MODIFICARE, AGGIUNGERE o TOGLIERE una sola regola per turno. In aggiunta a questa azione il giocatore di turno può aggiungere un partecipante alla lista presente in questa regola.

SEZ. B: SVOLGIMENTO DI UN TURNO
3. Un turno di Anonimic dura 24 ore (dalle 15.00 di un giorno alle 14.59 di quello successivo).
4. Il giocatore di turno scrive su un thread come intende modificare il regolamento entro le 20.00. Questa modifica viene di base accettata e il CAPO modifica il regolamento di conseguenza al termine del turno. La modifica ha effetto dal turno successivo. I thread riguardanti le intenzioni di modifica possono essere usati da chiunque (anche non partecipanti) per commentare come la modifica influenzerà il corso del gioco.
5. Ogni PARTECIPANTE può scrivere una volta la parola "VETO" nel thread per esprimere dissenso. Se almeno il 50% + 1 dei PARTECIPANTI (giocatore di turno escluso) pone un VETO entro la fine del turno, il regolamento ufficiale non viene cambiato.
6. Il VETO è irrevocabile.

SEZ C: CONDIZIONI DI VITTORIA E SOFFERENZA
7. Al termine del suo turno, tra le 14:59 e le 15:00, un giocatore deve tirare una moneta da 1 euro. Se esce "1 €" guadagna 1 punto, se esce la faccia opposta invece no.
8. Il giocatore che raggiunge i 20 punti è il vincitore di Anonimic e guadagna 100 punti validi per la Sfida Totale.
9. Il CAPO è Phobos
10. I MEMBRI DEL DIRETTIVO di Anonima Giocatori non possono vincere Anonimic.
11. Ivan non è considerato MEMBRO DEL DIRETTIVO.
12. La regola numero 15 non è valida e va ignorata.
13. Ivan non può vincere Anonimic.
14. Nessun PARTECIPANTE può essere escluso dalla vittoria del gioco.
15. Chi ha delle lettere doppie e adiacenti nel nel cognome dimezza il numero di lanci necessari alla vittoria.